Liste de jeux

liste de jeux pour un mariageNous vous proposons ici une liste de jeux qui égayerons facilement vos soirées d’anniversaires, de mariage… N’hésitez pas à nous consulter pour connaître l’opportunité de faire tel ou tel jeu en fonction de votre évènement.

 

ELLE ET LUI

Le jeu ELLE et LUI nécessite un animateur et plusieurs co-animatrices. Il s’agit de poser diverses questions aux mariés sur leur vie privée.

L’animateur explique aux nouveaux mariés qu’il va leur poser quelques questions auxquelles ils devront répondre en toute honnêteté.

Deux panneaux recto-verso seront préparés, l’un avec au recto MOI et au verso LUI, un autre avec au recto MOI et au verso ELLE. Les mariés seront assis dos à dos, chacun son panneau dans les mains.

Les co-animatrices circuleront parmi le public avec un panier dans lequel on aura écrit des questions sur des morceaux de papier. Ceci permettra de lancer le jeu. Ensuite, il n’est pas interdit de laisser les invités poser leur propre question.

L’animateur reprend la question afin que tout le monde l’entende bien et donne le signal aux mariés pour qu’ils répondent en même temps.

Voici quelques questions qui pourront être réécrites sur des papiers :

  • Qui fait le plus de cadeaux à l’autre ?
  • Qui dort du côté droit du lit ?
  • Qui dépense le plus d’argent ?
  • Qui passe le plus de temps dans la salle de bain ?
  • Lors de votre première rencontre, qui a fait le premier pas ?
  • Qui fait la cuisine ?
  • Qui est le plus gourmand ?
  • Qui est le plus bordélique ?
  • Qui conduit quand vous allez en soirée ?
  • Qui conduit quand vous revenez de soirée ?
  • Qui choisit le programme télé de la soirée ?
  • Qui veut sortir le plus souvent ?
  • Qui s’endort le premier ?
  • Qui est le plus grasse matinée ?
  • Qui téléphone le plus souvent ?
  • Qui engueule l’autre le plus souvent ?
  • Qui embrasse l’autre le plus souvent ?
  • Qui a parlé de mariage en premier ?
  • Qui passe l’aspirateur ?
  • Qui fait la vaisselle ?
  • Qui ronfle le plus ?
  • Qui sort les poubelles ?
  • Qui passe le plus de temps dans la salle de bain ?
  • Qui a parlé en premier de mariage ?
  • Qui rentre le plus tôt le soir ?
  • Qui délire le plus avec ses amis
  • Qui a le plus mangé et/ou bu ce soir
  • Qui a le plus mal aux pieds ce soir
  • Qui est toujours en retard
  • Qui est le plus gourmand
  • Qui aime le plus faire les magasins
  • Qui est le plus difficile à table
  • Qui est le plus bavard
  • Qui passe le plus de temps au téléphone ou sur l’ordinateur
  • Qui choisit le film au cinéma ou le restau
  • Qui a le plus de fringues
  • Qui a pleuré lors de la demande en mariage
  • Qui dit le plus souvent ’je t’aime’ et qui l’a dit en dernier
  • Qui conduit le plus mal ?
  • Qui cuisine le moins bien ?
  • Qui sera le plus sévère avec bébé ?
  • Qui à le plus joli bronzage ? (Prouve-le !)
  • Qui chante le mieux ? (Prouve-le !)
  • Qui danse le mieux ? (Prouve-le !)
  • Qui a le rire le plus bête ? (Prouve-le !)
  • Qui parle le plus de langues étrangères ?
  • Qui est le plus maniaque ?
  • Qui a le plus la main verte ?
  • Qui tape le plus vite au clavier ?
  • Qui a le plus de défauts ?
  • Qui est le moins sportif ?
  • Qui a le moins de point sur son permis ?
  • Qui a le plus de vraies dents ?
  • Et pour finir, qui a le plus menti durant ce questionnaire ?

Haut de page

A LA RECHERCHE DU MARI (OU DE LA FEMME) PERDU(E)

L’animateur fait venir plusieurs hommes de l’assemblée (5-6) dont le marié. Ils montent sur l’estrade ou à défaut sur les chaises face aux invités. L’animateur leur demande de remonter leur pantalon jusqu’aux genoux.

Pendant ce temps la mariée est occupée par une personne complice du jeu qui lui demande simplement de quitter la salle quelques minutes. Elle revient les yeux bandés. Elle est conduite auprès des concurrents et en tâtant les mollets, elle doit retrouver son mari.

Il est bon de choisir des hommes de statures et de corpulences différentes afin d’assurer les éclats de rire !

Certains proposent de faire ce jeu avec des femmes dont la mariée. Le marié devra reconnaître le mollet de sa femme.

Pour les hommes, il sera alors possible de faire ce jeu en demandant à la mariée de reconnaître le torse du marié. Ambiance chaude assurée pour la fin de soirée !

Haut de page

NOURRIR LE BEBE (OU JEU DU NAIN)

Nourir le bébé - Jeu pour mariage - Bretagne - Finistère4 participants sont choisis dans l’assemblée pour participer à cette animation.

Pour ce jeu, il faut un grand drap qui aura été percé de 2 trous pour passer 2 têtes et 4 trous plus petits pour les mains. Le drap pourra être décoré avec des bavoirs, chapeaux de bébé, jambes et pieds …

Les personnes appelées forment 2 couples, l’un s’assoira sur les genoux de l’autre. L’animateur les couvrira alors du drap. Celui qui est dessus passera sa tête par le grand trou, celui qui est dessous passera ses mains. Cela fait deux bébés qui apprennent à se nourrir seuls !

Il s’agit ensuite de leur donner de quoi manger. Celui du dessous devra nourrir celui du dessus. On leur donnera par exemple de la purée de carottes, des crèmes au chocolat, des aliments faciles et qui donneront de belles tâches au drap. Une fois qu’ils auront manger, il s’agira de les faire boire (vin ou eau) puis de les laver : gants de toilette, brosse à dent.

C’est une animation très visuelle, qui provoque des fous rires pour les spectateurs, un peu moins peut-être pour les participants. Il s’agit donc de bien choisir les personnes. Certains réservent ce jeu aux retours de noces ou enterrement de vie de célibataire car il y a des risques de tâches sur les vêtements !

Ce jeu peut être fait avec les mariés et leurs témoins en leur proposant un dessert préliminaire avant la pièce montée.

Haut de page

L’ARCHE DE NOE

Sur des bouts de papier, on écrit le nom d’animaux dont il faudra imiter les cris. Il faut toujours le mâle sur un papier et la femelle sur l’autre. Les bouts de papier « mâles » sont mis dans un chapeau, les « femelles »dans un autre.

On choisit les participants hommes et les participantes femmes (autant que de bouts de papier).

Chacun ayant pioché son papier, on leur explique qu’ils vont devoir imiter le cri de l’animal inscrit sur leur papier pour trouver son partenaire afin de former les couples d’animaux.

Au signal… tout le monde essaye d’imiter le cri de son animal ! Belle cacophonie bien sûr, mais petit à petit des couples d’animaux se forment. Ici c’est le dernier couple qui a perdu et à qui l’on donnera un gage. On peut refaire ce jeu plusieurs fois en changeant de participants. On peut en réserver une partie aux enfants qui adorent.

Dans tous les cas, fou-rire garanti !

Une variante plus calme mais tout aussi amusante de ce jeux consisterais à demander aux participants de mimer les animaux au lieu de pousser leurs cris.

Le gage pour le dernier couple formé peut-être de faire le tour de la salle soit en mimant s’ils ont imités leur cri, soit d’imiter leur cri s’ils ont mimés.

Haut de page

LE JEU DES 12 MOIS

Jeu des 12 mois - Animation mariage BretagneLe jeu des 12 mois est un grand classique des mariages. Ce sera l’occasion chaque mois pour les mariés de recevoir un petit cadeau de leurs amis et l’occasion d’un bon repas certainement.

12 personnes participent au jeu. Elles sont prisent au hasard dans l’assemblée ou choisies à l’avance si l’on connaît les invités.

L’objectif est de faire participer tout le monde et d’offrir de bons moments aux mariés tout au long de leur première année de mariage.

L’animateur du jeu installe douze chaises face à l’assemblée ou en rond selon la disposition de la salle. Il appelle ensuite les différents candidats. Une fois tous assis sur leur chaise, il annonce qu’il faut aller chercher des objets dans la salle mais à chaque retour il enlève une chaise, le dernier arrivé reçoit donc un gage, une attention particulière à porter aux mariés.

Un diplôme est souvent donné au participant éliminé. (Voir exemples de diplômes en pièces jointes à cet article.)

Exemples d’objets à retrouver dans la salle : une fleur, une alliance, une chaussette blanche, une chaussure à talon, un tube de rouge à lèvre, un préservatif, un chapeau, un miroir de poche …

Les objets sont énoncés dans un ordre précis : du plus facile à trouver au plus difficile. On peut improviser en fonction de ce qui se trouve dans la salle. Le dernier arrivé a un gage, il faut 12 gages, un gage par mois.

Pour ce jeu des 12 mois nous vous proposons ici quelques gages, à adapter en fonction de la personnalité des mariés, de la région … :

  • Janvier : offrir la galette des rois aux mariés
  • Février : inviter les mariés à la crêperie pour la chandeleur
  • Mars : aider les mariés à faire leur jardin
  • Avril : offrir des chocolats de Pâques
  • Mai : offrir un bouquet de muguet
  • Juin : les accompagner à la fête de la musique
  • Juillet : les invités à une soirée barbecue
  • Août : les inviter une journée à la plage
  • Septembre : inviter les mariés au restaurant
  • Octobre : leur organiser une surprise Halloween
  • Novembre : offrir une caisse de beaujolais
  • Décembre : leur offrir leur sapin de Noël

Le mois de leur mariage : leur offrir le champagne pour fêter leur 1 an de mariage.

Haut de page

LE JEU DU COCHER

Jeu pour mariage en Bretagne - FinistèreChaque fois que le conteur nomme un participant, celui-ci se lève et fait le tour de sa chaise.

S’il dit « Les roues » par exemple, toutes les roues se lèvent etc.

 

On choisit les 10 participants, qui sont :

  • Le roi
  • La reine
  • Le cocher
  • Les roues (4 : roue avant droite, roue arrière droite, roue avant gauche, roue arrière gauche)
  • Les chevaux (2 : le blanc, le noir).
  • Et le conteur, bien entendu.

Et chaque fois que l’on nomme « le carrosse », tous les participants se lèvent.
Les joueurs sont assis sur leur chaises, , et le conteur commence à lire l’histoire, très lentement.

On peut ajouter des règles, comme des gages pour ceux qui se sont le plus trompés, ou une récompense pour celui qui ne s’est jamais trompé.

Voici le texte :

Il était une fois, un roi et une reine qui avaient décidé de se rendre à Lutèce en carrosse.
Le cocher vînt les prendre à 8 h 00, après avoir vérifié la roue avant droite, la roue avant gauche, la roue arrière droite et la roue arrière droite enfin toutes les roues du carrosse.

Ensuite, le cocher attela les chevaux.

Le cheval de droite (le préféré du cocher) était blanc ; le cheval de gauche, lui, était noir.
Les chevaux fixés au carrosse étaient prêts pour le crissement des roues du carrosse.
Le roi demanda à la reine où était le cocher.

La reine lui répondit que le cocher finissait de sangler les chevaux et vérifiait une nouvelle fois les roues.

Le départ était imminent : Le roi assis derrière le cocher et le cocher assis devant la reine.
Le carrosse partit rapidement, trop rapidement, le cocher ralentit les chevaux de peur que le carrosse ne se renverse.

Oh ! cria le cocher. La reine et le roi faisaient entière confiance au cocher, qui fût déjà cocher de la reine de Suède.

Bien plus tard alors que le cocher menait bien ses chevaux, la roue arrière droite, non la roue arrière gauche, tomba dans une ornière. Le carrosse a bien failli se renverser.
Le cocher, le roi et la reine furent bousculés.

Le cocher descendit du carrosse pour constater les dégâts : « Oh ! » s’exclama le cocher, » les quatre roues sont abîmées ! »

Le cocher demanda à la reine et au roi de tenir les chevaux.

Comment sortir les roues des ornières ?

Le cocher réfléchit et demanda au roi de venir l’aider à sortir le carrosse de cette mauvaise posture.

Au bout de quelques minutes, le carrosse était enfin sur ses quatre roues.

Après bien des efforts, le roi, la reine et le cocher remontent dans leur carrosse.

Les chevaux bien reposés emballent de nouveau le carrosse, et le cocher calme les chevaux.

Les quatre roues tournaient à plein régime et le cocher surveillait le carrosse pour que semblable aventure ne survienne pas encore. La reine se pencha du côté du cocher pour vérifier l’état des roues gauche. Le cocher lui, s’assura des roues de droite de peur pour la stabilité du carrosse.

Déjà midi, le roi interpelle le cocher :  » Eh cocher, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher !, Eh cocher ! »

Le cocher n’entendait pas avec le bruit du carrosse.  » Eh cocher, si tu arrêtais le carrosse pour que les chevaux et la reine se reposent ? »

Le cocher s’exécuta et le carrosse s’immobilisa à côté d’un autre carrosse.
Qu’il était beau cet autre carrosse !

Le roi et la reine partirent se restaurer, pendant que le cocher dételait les chevaux.
Le cocher discuta avec un autre cocher et ils comparèrent leurs carrosses.

Le carrosse de l’autre cocher avait les mêmes roues que le carrosse du roi et de la reine.
Après un repas bien arrosé, le roi et la reine dormirent tandis que le cocher, lui, se reposait à l’écurie avec ses chevaux tout à côté du carrosse.

Ensuite, le roi et la reine remercièrent le cocher de les avoir si bien conduits. Et ils repartirent tous ensemble, le roi, la reine, les chevaux, le cocher et le carrosse.

Haut de page

JEU DES BALLONS

jeu pour animation de mariage en BretagnePlacez quelques chaises au centre de la piste de danse. Demandez à quelques couples de venir vers la piste.

Les messieurs devront prendre place sur les chaises. Les dames seront placées devant les hommes.

Apportez maintenant des ballons gonflés que vous placerez entre les jambes des hommes, les dames devront faire éclater les ballons en s’essayant face contre face sur les jambes des hommes.

Préparez vos mouchoirs. C’est très amusant. A vous de préciser les règles pour le gagnant. Le premier ballon éclaté ou le dernier ballon éclaté.

Haut de page

LE GENDARME ET LE VOLEUR

Jeu pour mariage et animations en Bretagne FinistèrePréparation : Il faut installer plusieurs tables mises bout à bout (5 à 6 m de long) et débarrassées du couvert, nappes, etc. Écarter les chaises pour que deux personnes puissent courir autour.

Choisir deux personnes dans l’assemblée (comiques de préférence), leur bander les yeux et les approcher de la table.

Règle du jeu à annoncer au public : « Vous avez devant vous deux personnes un gendarme et un voleur mais pour l’instant, personne ne sait qui est qui. Je vais le leur murmurer à l’oreille. Bien sûr le but du jeu est que le gendarme attrape le voleur et le voleur ne doit pas se laisser attraper par le gendarme. Le tout sans lâcher le bord de la table qui leur sert de repère. »

Maintenant, il ne vous reste plus qu’à dire distinctement à l’oreille de chacun des deux acteurs du jeu qu’il est le voleur. Vous êtes le seul à savoir que les deux acteurs sont « voleur », chacun d’eux pensant que l’autre est le gendarme, cela se passe de commentaires.

Vous pouvez aussi de temps en temps faire un peu de bruit à coté d’un des voleurs pour le faire changer brusquement de direction et rajouter du piment à la sauce.

Haut de page

QUIZZ MUSICAL

Matériel nécessaire :

De la musique bien sur !!
Une ardoise « Velléda » pour inscrire le score et en informer les participants.

Fonctionnement du jeu :

Créer dans un premier temps les équipes. Pour les composer plusieurs choix s’offrent à vous : par table, par tenue, par famille… à vous de voir la formule que vous préférez.
Pour faire jouer tout le monde et que chaque génération représentée puisse se sentir concernée, il est conseillé à l’animateur de ce jeu de sélectionner aussi bien des bandes originales de dessins animées pour les plus petits, que des musiques des années 50 à aujourd’hui pour les un peu plus âgés, d’Edith Piaf à Radiohead en passant par the clash ou les Beatles pour être à peu près exhaustif.

Parsemez le tout de musiques de film, de génériques de séries TV, et pourquoi pas d’opéras classiques et vous aurez un Blind Test musical cosmopolite quasi parfait.

Le but du jeu est de reconnaître l’interprète et le titre exact de chaque extrait. Donnez 1 point pour le titre de la chanson trouvé, 1 point pour l’interprète. Les premiers qui trouvent remportent les points.

N’hésitez pas à faire chanter les participants.

L’équipe qui a le plus de points remporte la partie !

Les gagnants ont le privilège de faire une bise supplémentaire à la mariée, de désigner une équipe pour réaliser un gage, ou pourquoi pas comme indiqué par ailleurs, de gagner la jarretière de la mariée ou tout simplement d’être heureux d’avoir joué à ce Blind Test et d’avoir remporté la partie !

Haut de page

LA JARRETIÈRE

jarretière - Mariage en BretagneAccessoires : Une jarretière

Préparation : La mariée enfile la jarretière et s’installe au centre de la salle (parfois montée sur une table) en posant le pied sur une chaise.

Déroulement : deux équipes s’affrontent, d’un coté les hommes qui misent pour faire monter la robe et tenter de dévoiler la jarretière, de l’autre les femmes qui misent pour faire descendre la robe.

L’animateur ou un invité jouant le rôle du commissaire priseur pour faire monter les enchères.

A la fin du jeu, lorsque la jarretière est découverte, c’est l’homme (et oui, c’est toujours un homme qui gagne !) qui a le plus participé financièrement qui a l’honneur de venir retirer (parfois avec les dents) la jarretière.

Variantes : Ce jeu n’étant pas apprécié de toutes, il peut être décliné d’autres façons, en organisant une tombola ou le gagnant emporte la jarretière que la mariée enlèvera elle-même.

Sous forme de tombola, il peut y avoir plusieurs lots :

  • 1. un lave vaisselle = une paire de gant + produit vaisselle
  • 2. un sèche-linge = du fil à linge et des épingles
  • 3. un stage de plonger = un tuba et des palmes
  • 4. un soin manucure = une lime
  • 5. Une cure thermale = De l’eau minérale + pastille Vichy
  • 6. un voyage au Mexique = un sombrero
  • 7. un dîner aux chandelles = une boîte de cassoulet avec des bougies
  • 8. un sac de grande marque = un sac Carrefour
  • 9. Un voyage dans les îles = un « Tahiti douche » + des « Bounty »
  • La jarretière étant le premier prix !

LA DANSE DU PARAPLUIE

Animation pour mariage en Bretagne - FinsitèreLa danse du parapluie n’est pas un jeu en soi mais plutôt un intermède musical très sympa qui laisse de bons souvenirs aux mariés et aux invités.

Cela consiste à faire danser un slow aux mariés, sous un parapluie blanc (ou une ombrelle blanche), les invités se mettent autour d’eux et leur jette des serpentins et confettis.

Le résultat est superbe !

Haut de page

Trouver un animateur mariageAnimation de mariage Finsitère | Tarif animation de mariage Finsitère | La musique pour un mariage | Votre mariage en Bretagne | Plans de tables pour un mariage | DJ mariage Bretagne | 

Statistiques INSEE sur le nombre de mariages en France

Les chiffres révélés par l’INSEE (Institut National de la Statistique et des Etudes Economiques) font état de 256 000 unions célébrées en France en 2009, soit une baisse de 3,5 % par rapport à 2008. Le nombre de contrats de Pacs célébrés en 2009 a  augmenté de 20% avec 175 000 conventions de Pacs signées.

Lire la suite

  1. Un « kit mariage » lancé par le Gouvernement Laisser une réponse
  2. Auberge de Keronvel – Ploumoguer Laisser une réponse
  3. Les chardons bleus – Brignogan-Plages Laisser une réponse
  4. Aux jardins de Dame Sureau – Brest Laisser une réponse
  5. Moulin de St Yves – Pont-Scorff Laisser une réponse
  6. Château de Brézal – Plouneventer Laisser une réponse